Maturitní témata z ICT v roce 2013, gymnázium Třinec

1.  Algoritmus a objekt
-	postup při řešení problému, vlastnosti algoritmu
-	vysvětli pojmy: třída, objekt, metoda, vlastnost
-	vyjmenuj hlavní objekty JavaScriptu, DOM
-	objekt Document, jeho metody a vlastnosti

 2. Programování v jazyce JavaScriptu 1 
-	proměnné, datový typ
-	funkce
-	větvení (if, else, switch)
-	objekt Window, jeho metody a vlastnosti

3. Programování v jazyce JavaScriptu 2
-	cyklus
-	pole
-	objekt Array, jeho metody a vlastnosti

4. Programování v jazyce JavaScriptu 3
-	události
-	objekt Math, jeho metody a vlastnosti

5. Operační systém
-	co je operační systém
-	charakterizuj operační systém Windows 7
-	popiš pracovní plochu a hlavní panel
-	vysvětli pojmy multitasking a plug & play
-	tlačítko START
-	nápověda a rejstřík
-	k čemu slouží programy WordPad a Poznámkový blok

6. Hardware I. (monitory, tiskárny, myš) 
-	charakterizuj CRT a LCD monitory
-	typy tiskáren, myši 
-	popiš princip činnosti inkoustové a laserové tiskárny
-	co je plotter a tablet

7. Hardware II. ( paměti RAM a ROM, HDD, CD, DVD, flash)
–	popiš princip zápisu a čtení CD-R
–	 popiš princip zápisu a čtení DVD-RW
–	popiš princip fungování harddisku a zápisu na něj
–	paměť RAM a ROM, vnější paměti

8. Hardware III. (skener, digitální fotoaparát a web kamera)
-	jaké typy skenerů znáš
-	popiš princip činnosti skeneru
-	jak funguje digitální fotoaparát, výhody a nevýhody
-	jak pracuje web kamera

9. Počítačové sítě
-	důvody vytváření sítí
-	přepojování paketů a okruhů – výhody, nevýhody
-	jak rozdělujeme sítě podle velikosti (rozlohy)
-	síť peer-to-peer a klient-server
-	jaké topologie sítí znáš, nakresli jejich zapojení
-	co je potřeba pro připojení do sítě

10. Informace a informatika
-	co rozumíš pod pojmem informace a informatika
-	vyjmenuj základní vlastnosti a parametry dnešních počítačů
-	nakresli schéma počítače John von Neumanna
-	číselné soustavy a převody mezi mimi

11. Počítačová grafika
-	co víš o počítačové grafice
-	jaký je rozdíl mezi rastrovým a vektorovým obrázkem
-	nejčastěji používané grafické formáty
-	k čemu slouží grafická karta
-	program Malování
-	programy pro grafiku

12. Počítačová etika, netiketa, počítačové viry, ochrana počítačové sítě
-	jak se nejčastěji proviňují proti informační etice poskytovatelé informačních služeb a jak uživatelé
-	co rozumíš pod pojmem netiketa
-	počítačové viry, druhy virů
-	jakou ochranu před viry znáš?
-	vyjmenuj některé antivirové programy

13. Internet I. (prohlížeče, základní práce v prohlížeči)
-	vysvětli pojmy provider, browser, hypertext
-	definuj HTML a XML  
-	zobraz zdrojový kód www stránky
-	jaké typy (značky) prohlížečů znáš

14. Internet II. (historie, základní pojmy, interaktivní a neinteraktivní komunikace)
-	historie internetu
-	jak pracuje internet
-	vysvětli pojmy intranet a extranet, protokol, DNS, TCP/IP, HTTP, FTP, IP adresa, URL
-	možnosti připojení na Internet
-	neinteraktivní a interaktivní komunikace

15. Prezentační program (PowerPoint 2003)
-	rozvržení snímku
-	pozadí, šablona
-	vlastní animace
-	přechody snímků
-	vložení funkčního odkazu na webovou stránku do prezentace
16. Rastrová grafika (Zoner Photo Studio)
-	hromadné přejmenování
-	ořez, červené oči
-	text do obrázku
-	histogram, klonování, funkce grag. programu

17. Vektorová grafika (Zoner Callisto)
-	výběr a tvarování objektu, kopírování (duplicita)
-	obrys a výplň objektů
-	text na křivce
-	vícenásobné kopírování
-	sjednocování objektů

18. Textový editor I. (formátování textu, tabulka, editor rovnic)
–	práce s textem (odstavec, sloupec, odsazení prvního řádku)
–	možnosti tvorby tabulky
–	vkládání rovnic, znaků, vzorců
–	záhlaví a zápatí

19. Textový editor II. (hromadná korespondence, formulář, obsah)
-	hromadná korespondence
-	formulář
-	tvorba obsahu

20. Tabulkový procesor I. (buňka, adresa, graf) 
–	kopírování a vyplňování
–	adresa (absolutní, relativní)
–	spojnicový graf a výsečový graf

21. Tabulkový procesor II. (datum a čas, seznam, ověřování, podmíněné formátování)
–	vložení data a času
–	funkce
–	práce se seznamem (filtr, seřazení, souhrn)
–	podmíněné formátování

22. Databáze I. (tabulka, relace, dotaz, formulář)
-	způsoby vytvoření nové databáze
-	vytvoření tabulky
-	vysvětli pojmy: relace, kardinalita vztahu 1:1, 1:N, M:N
-	problematika primárního a cizího klíče

23. Databáze II. (filtr, výstupní sestava)
-	zásady pro vytváření databází, základy SQL
-	vytvoření sestavy
-	vytvoření dotazu
-	vysvětli použití vstupního formuláře

24. Tvorba www stránky -jazyk HTML I. (CSS, odkazy, obrázky)
-	bloková struktura
-	úprava vzhledu stránky (barva, šířka aj.) pomocí CSS
-	vložení obrázku a odkazu
25. Tvorba www stránky - jazyk HTML II. (odstavec, tabulka)
-	tabulky (řádek, buňka)
-	odstavec, vložení obrázků a odkazů do tabulky

V Třinci 31. 8. 2012